半岛体育集KOF 94-KOF 97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留有Advance mode以及Extra mode两种模式,基本系统以KOF 97为主,在游戏平衡性上都了很大的提高。模拟器的意思是“用软件的手段来模拟硬件机能”,就是将以前我们所玩的掌机、游戏机、街机破解后,做成相应的种类的模拟器,在电脑上玩我们以前只能在其它平台上玩的游戏。比较常见的模拟器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。
《真侍魂:霸王丸地狱变》是1994年SNK公司推出第二代侍魂作品,这款游戏的打斗制作深得武器格斗的精髓,堪称格斗游戏的里程碑之作。真侍魂的一大特点是人物的招式设计得非常严谨,不像其它格斗游戏那样华而不实。在操作上出招的破绽很容易导致惨败,这是因为游戏中设定的防护十分强,狂冲猛打并不能伤害对手,反而会让对手窥到破绽,给你致命的一击。这就会使玩家更加侧重于出招时机和对战策略,而不是仅凭借反应和准确的按键。
一九九九年----送到世界各地的格斗家面前的一封邀请卡----举行拳皇大会!但今次跟以往不同半岛体育,这次没有向以往大会般世界性规模的热闹气氛,格斗家们感到很奇怪,而且在对战形式上有了新的规定......。〖对战的形式是3对3但今次大会是采用Striker Match。〗格斗家们对这种没有听过的对战形式显得有些不知所措。另一方面,希顿上校感到今次的大会内理一定有可疑,所以便派出莉安娜等人参加,调查今次的大会真相。
SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第三代作品。模拟器的意思是“用软件的手段来模拟硬件机能”,就是将以前我们所玩的掌机、游戏机、街机破解后,做成相应的种类的模拟器,在电脑上玩我们以前只能在其它平台上玩的游戏。比较常见的模拟器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。
为了梦想,为了财富,扬帆起航向着茫茫大海,向着未知的远方…西方人将15世纪到19世纪这段时间称为“大航海时代”。那时,欧洲是一片航海家的热土。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想为祖国开疆辟土,为自己争取名利探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。由光荣公司开发的大航海时代系列正是反映了这段历史。自从90年推出大航海时代一以来,光荣公司已经陆续推出了四代,特别是3,4代中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约,独占贸易港,建立贸易航路,四处探险发现遗迹、财宝、特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。事实上,作为人类社会的产物,任何一部游戏,不论其面貌多么离奇荒诞,或多或少都包含有对于人类历史半岛体育、政治、经济等各方面的客观反映。
SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。模拟器的意思是“用软件的手段来模拟硬件机能”,就是将以前我们所玩的掌机、游戏机、街机破解后,做成相应的种类的模拟器,在电脑上玩我们以前只能在其它平台上玩的游戏。比较常见的模拟器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。
《黑暗之心》讲述小男孩安德鲁为拯救爱犬进行的冒险。游戏类型类似“阿比逃亡记”,除了有大量需要动脑筋的关卡外,对操作技巧的要求也很高。
作为一款完全移植作品,幻想水浒传I&II对两部游戏本身结构几乎未作调整,除扩展画面范围使之变为16:9外,其它方面可说是完全重现,在标题画面的GaLLERY项目中就包括,几乎全部的新增内容。作为一款完全复刻而且系统本身没加任何新要素的游戏,但游戏本身特别是幻想水浒传2无论画面、音乐、系统、情节都绝对配得上“经典”二字,相信当年有过同样体验的玩家会有相同的感受。虽然游戏系统没什么改动,但GaLLERY项目内的附加内容却使这款幻想水浒传I&II对FaNS而言更具有收藏价值。作为一款完全移植作品,幻想水浒传I&II对两部游戏本身结构几乎未作调整,除扩展画面范围使之变为16:9外,其它方面可说是完全重现,在标题画面的GaLLERY项目中就包括,几乎全部的新增内容。作为一款完全复刻而且系统本身没加任何新要素的游戏,但游戏本身特别是幻想水浒传2无论画面、音乐、系统、情节都绝对配得上“经典”二字,相信当年有过同样体验的玩家会有相同的感受。虽然游戏系统没什么改动,但GaLLERY项目内的附加内容却使这款幻想水浒传I&II对FaNS而言更具有收藏价值。
也许是《生化危机》系列太成功了,所以CAPCOM又以史前生物为对象搞出这么一部《恐龙危机》系列,过于浓厚的“生化危机”氛围让人觉得它只是《生化危机》系列的“外传”。但很幸运的是,它成功了。《恐龙危机》是1999年“E3”上的AVG状元;两年后,2代登场,并创下了全球200万的销量。感觉《恐龙危机》系列不是AVG而是ACT射击游戏,尤其是2代,因为重在杀龙,丝毫没有能困得住的难题,活动范围也很小;与《生化危机》系列一样,《恐龙危机》系列中也有各种令人兴奋的武器,但却带来一点负面影响:最终武器几乎没派上用场(《生化危机》系列也有这个“通病”);剧情千疮百孔,似乎还有一点自相矛盾。这一切都说明:赶制出来的东西没好货。但本系列的CG却又那么精彩、那么震撼人心;3D即时演算的画面无可挑剔,一些事件中还加入了模糊残像处理,令画面表现得更为流畅。这种电影式的表现手法,在AVG的画面效果中就显得尤为重要。作为PS末期的AVG大作,确实有些“不可多得”了。